在我们的设计过程中,很多时候会需要在模型上进行制作真实螺纹,一般的情况我们SOLIDWORKS推荐的是制作装饰螺纹线,因为它占用的电脑运行资源少,而且还可以正常在软件内使用,包括在出工程图和有限元分析;但也有些时候还是需要真实螺纹线去设计,这样比较直观的展示使用装饰螺纹线
在SOLIDWORKS装饰螺纹线的做法插入-注解-装饰螺纹线,在输入界面里面输入相关数值,标准/类型/规格等等。
使用真实螺纹我们以外螺纹孔为例,通过异型孔向导来创建一个符合GB要求的标准螺纹孔。在特征工具栏上点击“螺纹线”特征,我们就可以在特征的属性栏中根据我们的需要设置相关的螺纹。
在边线选择上选择倒角的外径部分,面选择端面,尤其需要注意这边有个偏移部分,偏移代表着距离这选择的端面是往外还是内,这里都是选择外偏移,设计的时候工程师根据实际调整就行;
这里还需要特别注意的是规格的选择里面有5类选择;英寸两项,MM单位两项,还有特殊需求一项,其中Die代表的是外螺纹,Tap代表的是内螺纹,和下面的选项剪切螺纹线和拉伸螺纹线是一一对应的,这里只介绍剪切螺纹,蕞后得出图所示螺纹
蕞后一步需要把尾部的螺纹段进行编辑,选择此面作为基准面,使用转换实体引用提取此面的外围轮廓,然后执行拉伸切除命令,选择完全贯穿命令,这样就可以得到比较真实的螺纹线
总结这就是我们通过SOLIDWORKS螺纹线工具两种创建方法,一般我们都会建议使用装饰螺纹线,必要情况使用真实螺纹线,这样多元化可以让设计者能够按照需要来设计,简化了工程师的设计时间,也同样简少了电脑的运行资源。
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