前言
C4D中有这么一组工具,主要功能是帮我们实现对模型的变形效果,这组工具可以在制作曲面、变形动画或者完善模型结构等方面给我们提供很大的便利,是C4D中非常有必要学习的内容。
章节内容
本章节主要给大家讲解C4D里所有变形器对象的应用,通过动态图帮助大家简单理解各个变形器对象的作用和使用方法。变形器总共有29个,篇幅略长,建议当成工具书收藏,后续有需要再回头查阅具体使用方法即可。
什么是变形器对象,以及如何使用
变形器对象主要的作用是对实体对象进行一定的形变效果,这个效果是非破坏性的,当关闭启用之后会回到原来的状态。变形器对象都是作用在模型上的,我们可以将变形器作用到一个物体上,或者将变形器作用到一整个层级上,具体方法是将变形器对象作为模型对象的子级,或者将变形器放在和模型对象相同的一个层级。
部分变形器对象有自己的影响范围,表现为一个蓝色的边框,可以在模式中设置为框内,让变形器只在一个范围内造成影响。有时候如果效果不明显,很可能是你模型的细分不够。
扭曲
可以使模型弯曲的一个变形器,这个变形器有个需要注意的点,就是扭曲的方向。在模型模式下,扭曲对象的边框有一个黄点,相当于弯曲的头部,设置强度之后头部会朝着变形器的X轴移动,所以设置的时候需要注意朝向。
膨胀
和扭曲差不多的一个变形器,同样有变形的方向,可以做一些收缩或者膨胀的效果。
斜切
效果相当于固定一个底面,然后底面以上可以进行倾斜弯曲,可以做一些有趣的甩摆动画效果。
螺旋
固定一个底面,然后对底面以上进行旋转的变形效果,可以很容易做出来螺纹的效果,这个需要模型具有一定的细分,不然会失去很多的细节。
FFD
FFD是一个很好用的变形器,可以用来做一些自定义的变形效果。这个变形器可以调节细分程度,具体的操作是在点模式下调整FFD上点的位置去影响框内靠近点的模型的变形,这么说可能不大好理解,直接看下边的动图会直观很多。
网格变形器
这个变形器比较不同,拿来和FFD对比可能会直观一点,FFD是使用一个正方体的框来对物体造成变形效果,而网格变形器则是使用一个物体作为网格,通过控制物体上的点来对模型造成变形。
当然,这个变形器对象还能对角色进行变形,通过低面数的模型去影响高面数的模型。
挤压伸展
这一个变形器可以和膨胀来类比一下,有一些相似的地方,膨胀并不会影响顶部和底部,而挤压伸展则可以设置影响各个部位的影响,且调节的参数更多一些。使用方法并没有什么区别,我们可以通过调整“因子”这个参数来对模型进行不同的强度变形,以及其他参数进行一些细节调整。
融解